Desde que em va agradar aquest món, va ser el primer programa que vaig utilitzar per aprendre i millorar el modelatge, animació i texturització 3D, en el grau mitjá de disseny gràfic(Producte gràfic interactiu) va ser a on més vaig aprender d'aquest programa i on vaig descobrir que m'encantava. Per a mi, el programa és molt inuïtiu d'utilitzar, a més que moltes coses es poden utilitzar a través del teclat i m'és molt cómode. Si haig de comentar sobre alguna cosa en el que no domini a la perfecció del programa, són els nodes, encara i saber-ho utilitzar bàsicament, no sabria com fer alguna cosa totalment desde 0 peró sé que amb la pràctica ho podré dominar.
El meu primer ús d'aquest programa va ser a la ESO, després per voler-ho seguint utilitzant i aprenent vaig començar a fer edicions d'imatge sobre el joc "Tanki Online". Com tota aplicació d'adobe la seva interficie es bàsica i moderna això em va ajudar a poder millorar sobre les habilitats d'aquest programa. En el grau mitjá del producte gràfic interactiu, em van ensenyar algunes eines més que jo no sabia d'aquest programa i encara no ser un professional d'aquest programa crec que tinc un bon nivell.
Després d'haber aprés sobre blender, al segon curs del disseny gràfic, vaig aprender a texturitzar amb adobe substance painter. Amb un dia el vaig saber fer anar i juntament amb blender i "Tanki Online" vaig començar a practicar amb els models del joc. Molt bón programa i també gran personalització de les seves finestres i assets, a dia d'avui el segueixo utilitzant per poder tenir un millor control sobre les textures.
Sempre que he fet pàgines web he fet servir aquest programa, encara i només haver-lo utilitzat per HTML, CSS i JS m'ha anat molt bé. L'he utilitzat tant per el curs de producte gràfic interactiu com per webs pròpies meves de "Tanki Online" i per aquest mateix portfoli. Segurament que hi han molts altres editors que ofereixen altres coses més avançades, pero per a mi, aquest és el millor programa per a web front end, bona personalització d'interficie i fàcil d'utilitzar.
Un dels programes més nous que tinc a la llista d'aprenentatge, sempre he estat utilitzant editors com filmora, camtasia, alguns de video generalment de pagament fins que un dia vaig descobrir aquest editor, té tan versió gratuïta com de pagament pero la versió gratita està molt bé casi complert el programa i moltes opción de edició. L'he utilitzat poques vegades pero per exemple el vaig utilitzar per editar el video de la pàgina "Hypercars" i em sembla molt intuitiva encara que per a pantalles petites pot resultar incòmode un editor de video en general.
Encara i haver vingut una mica després del photoshop, va ser el segon programa d'edició d'imatges que vaig utilitzar, pero amb la diferència de que eren imatges vectorials. Tan el CV com el meu logo els he fet Illustrator, si es ve del photoshop com a base, l'illustrator no serà molt difícil, com a molt aprendre les eines diferents que té, a partir d'aquí és casi idèntic al photoshop. No he fet molts de treballs professionals, però el logo i el CV puc dir que s'han fet per el proposit del món professional i labora per poder-me identificar de forma sencilla.
Casi juntament amb illustrator, InDesign va ser una eina més que vaig haver d'utilitzar, aquesta vegada per fer una revista. Al igual que la pràctica de la pagina web, es va dir hypercars. La veritat que em va agradar molt utilitzar aquest programa i en com es podia fer fácilmente una revista. Al igual que els altres programes d'adobe, l'interficie casi no canvia, només les eines. Va ser durant el segon curs de disseny gràfic que ho vaig utilitzar, després ja no ho vaig tocar més, pero si hagués de fer una altre revista propia, la faria amb molt de gust.
Un altre programa recent de la llista, encara que l'hagués utilitzat pero descobrir-lo temp enrere, a on si l'he pogut utilitzar i aprendre de veritat, ha sigut en aquest any fent jocs tant amb 2d com en 3D. No puc dir molta cosa més sobre aquesta aplicació, crec que és bona per desenvolupar videojocs al igual que l'unreal.
Amb aquesta aplicació... casi 3/4 de lo mateix amb el unity, la diferencia de que no he desenvolupat cap joc, només l'he anat descobrir a base de tutorials, podria dir que sé com moure'm, afegir objectes, importar models 3D, posar textures o crear-ne pero no molt més. Espero i poderla utilitzar en un futur próxim per desenvolupar algun videojoc.
Suposo que tothom que ha fet informàtica ha pogut aprendre coneixaments sobre la ofimatica. Word, excel, PowerPoint i una mica mica d'acces. Crec que tinc un bon nivell dels 3 primers programes mencionats i que no se'm donaria cap problema d'utilitzarlos en qualsevol cas.
L'ultim programa dels més recents de la llista. Aquest l'he hagut d'utilitzar al grau superior de Animació 3D, videojocs i entorns interactius per fer modelatge (encara que jo ho vaig fer en blender) i rigging. La interficie jo crec que podia millorar, la veig una mica antiquada i casi tot es fa amb el ratolí cosa que jo preferixo el teclat, fora d'aixo crec que el tema del rigging és molt comode de fer-ho amb maya.